Profil de long2Moved toPhotosBlogListesPlus Outils Aide

Blog


eight minutes(videos)

这个叫"8分钟"的影像,黑白,无声,用很小的平板电视播放,没有多少技术含量但做的很地道,是长征空间展区里最抓人的一件作品,旁边的电视是他另外一个video,也是差不多感觉,但有点老气,立意手法都不够成熟.没拍.见仁见智.
作者Sawa Hiraki,画册上没有汉字姓名,只有平假名.
北京话叫"NB",上海话讲"老乱",南昌话我们说:"全尖"!!!亦可呼:"全歼"!!!
 

 

美丽新世界展览的部分照片请点这里:http://picasaweb.google.com/pulpozone/Fantasy

AV doART (pics)

long2本周六29日将在Fake Space的北欧音乐节视觉艺术展开幕做 Maximal DJ

fotos by Guo Wei(国伟) & long2


 










ANTIMACHINE in Seoul(video)

visual music installation in Seoul

 

Out of Ctrl

VISONIC +gagu imotion 2006 available on pulpo YouTube channel.
 
 

Dot Dot Dash from Berlin

 
另外真有个乐呵的,德国Die Gestalten出版的角色设计与艺术大本Dot Dot Dash已经寄到了,大开本,巨厚,所以他们抠门不舍得,只给了我们两本。
 
Dot Dot Dash
Designer Toys, Action Figures and Character Art
 
封面
 
下面的这页右下角的电视人做的很不错,这太小了,看不很清楚
有不少带邪气的玩偶
 
Dalex的还是挺好的,听说近期要来中国参加姜剑他们做的展览
 
很喜欢这些骷髅绿龟粉兔车
 
目前无数成系列的搪胶玩偶里,这只熊的造型特别不错,Qee的熊很经典,比最早的日本那只熊强多了,新出来的Dunny造型还可以。
其他的说实话,造型是通病,铺天盖地的再怎么做crossover,也没什么大劲。
 
 
 
Dot Dot Dash里除了那些商业上比较成功的老能见的,还有些从来没见过的特别棒的不是一般牛逼。
太空和机器人是永远受欢迎的主题,下面的机器人个人觉得很完美。
材料是包装纸箱和泡沫塑料,造型很强,再加上足够大的体量,这就够了,生命无常,哈。
 
德国这个形象做成城市公共雕塑。
尺度和体量是神奇的,是物质得以精神升华的重要手段。
可惜这个造型放大后不是很强。
这只软填充兔子,尺度和体量惊人,看到躺在它身上的人么,再看看下面还有张飞机俯拍的照片
 
 
自台北的well done展览以后pulpo的gagu gigu和Tokyoplastic以及Gorillaz的玩偶又出现在一个对页上,也算有点缘分。借你们的仙气显摆一下也?中呗?嘿。
 
当当当,gagu gigu !!!!!!!
 
 
另外有个更乐呵的,3.3的老大们还是让人给“等待比基尼”的大腚裸女穿上了裤衩,还是早期的比基尼,现在看很保守那种。
比基尼终于等到了,虽然大家都没损失什么,除了让人觉得有点傻逼。嘿嘿。

<那吒闹海><非线圈>

我跟popo第一次成功合作是美院2001年的毕业创作,当时popo画了一大批等同尺寸的<那吒闹海>的油画,展览时拼满了美院陈列馆一整面大墙.
 
popo's paintings in 2001
NeZha
更多popo作品请登陆她的spaces相册.
 
之前这个动画我们看了无数遍,觉得如果重新剪一个小东西在展览现场放,运动的画面,熟悉的音乐和牛逼配音,跟那么大一组画一起一定会很震.

当时非线剪辑不是流行语么,于是就有了<非线圈>,我记得11分钟左右,概念上整个是一循环,一个轮回,所以叫圈,这个圈一直延续到我们后来的一些作品里.
不过那时影像创作里还没有用到mix这些词语,也没有这种意识,现在想起来,<非线圈>是我们的第一个remix作品,而且挺完整.
有个采访北欧音乐节的周刊说我是北京第一批VJ,我相信不是的,我和popo第一次演出都是今年4月1日在三里屯3.3大厦的威慑首演,到前几天的威慑II,整整半年.
 
<非线圈>2001年跟美术馆展览
那个扎小辫的傻逼就是在下

万事都有瓜葛,都有其缘由,形式变的再多样,我认为我们一直都在做同样的事情.

popo那时画了那么多画,都那么牛逼,到现在也没有去画廊展出过,更没有人买,这么多年我们没有动画笔的念想,popo是因为太在意绘画这个"神圣的事业", >=] 而我的一个重要原因是逆反,觉得那圈里头缺的人实在太多,不想趟那汤混水.
现在中国的艺术市场空前繁荣,画家等同于80年代的万元户,而且是好多万那种,所以最近有很多人告诉我他们都要开始画画了,问我们怎么还没动静?
我只能乐,兴许这是件好事.

现在我们没有好多万,很多时候甚至步履艰难,离我们定下的目标也很远,但是我们有好多幻想正在一点点实现.
pulpo的人格已经彻底分裂,想到这我又激动万分!!

Public Works

偶像文化,品牌战略和眼球经济,DJ Shadow 和 Obey的Shepard Fairey撞到一起与Kidrobot之间的Crossover,就出现这样的结果,甚至足以引来我这样的无偶像论者充当铁托,遗憾的是我没有收藏这些劳什子的嗜好,否则一定会拼老命赚钱收货。
虽然是一年前的活动,DJ Shadow 和 Shepard Fairey的组合实在太无敌了,得承认他们在各自的领域里都是我的榜样。
 
 
更没想到Shepard Fairey看起来还很年轻,已经出道很多年的人了。而我的另一位超级偶像Banky的神秘照片打去年他在美国那几个美术馆的轰动之举后曝光,看起来却很埋汰,可见优越和动荡的生活对人的形态相貌之影响有很大不同。
 
下面这几张照片都来自wolf tickets的flickr,wolf tickets追踪记录了两个声名显赫的街头艺术家Shepard Fairey和Banky在同一墙面的作品,用的都是他们的代表符号和语言:Banky经典的模版涂鸦,Shepard Fairey的Obey Giant丝网招贴,有趣的是之间还有一个不见经传的字体涂鸦,Fuck Al Qaida似乎和政治有关,但是跟高人相比明显缺少些幽默感和黑喜剧色彩,手法也老套不自信。
Obey招贴上面的Banky的字样也许说明了Banky或Banky迷对前辈革命家的不屑。
 
 
 
 
 
 
 
Obey Giant已经成为文化消费符号了,然而新的作品还是能见锋芒,希望他们能够带来更多惊喜。
 
 
Obey官方网站:http://www.obeygiant.com
 
 
 
 
 
Obey Giant 和MFG.每周的趴
 
丫也做DJ,牛逼!
 
 
Obey的书:
 
 
 
Obey的复古招贴系列,从89年开始到04年

极端体验工业-pulpo和效果人-龙二

pulpo和龙二的工作性质有了相对更形象的解释,使pulpo的在试图理论化的道路上又前进了一小步,以下是来自天际行者同学的理性分析:
 
其实有关对你工作的定义,我还真认真思考过。我认为,从感官上讲你的作品是在刺激人的“视听”,但又与传统意义上的“视听艺术”有差异,有点“行为艺术”的感觉,又似乎跟“艺术”这个词在概念上也不能很好地对接。听说国外有人认为,未来把视、听、触、味、嗅的多感官信息融合起来对人类进行“非精确信息的模式传达”,会形成一种新的行业,有的定义叫“效果”,有的定义叫“体验”,其中还蕴涵着“工业化制作”的韵味,所以叫“效果工业”或“体验工业”,据说这会是未来娱乐业和传播业的新增长点。我觉得,你的工作就在这其中,因为你制造的是一种能够向受众传达某种信息的、现场或非现场的感官效果,所以应该叫你 “效果人”  ^o^
by 天际行者
 
 
 “效果人” 听起来狠8错!!
不过相信除了感官效果以外我们还能给人带来点其他的东西。
 
老夏拍的这张因为技法伟岸有了点效果人的神髓,还有些透明人或者气球人的效果。

到底是什么让我们蒙羞?还敢再滑稽点么?

我们在漫潮计划里作了一个光屁股女人的模版,我自认为是一个很健康很阳光的形象,但一些人认为有伤风化,要求给她穿上裤衩衩,遭到我的断然拒绝。

我说他们实在看不过就找人全抹了,我不能干这种伤天害理的事情。按,几个世纪前,米开朗基罗的西斯廷教堂壁画裸体事件,79年袁运生的北京首都机场壁画裸体事件,我知道这么比很有点恬不知耻。

对我来说穿裤衩的行为更加有伤风化,甚至是伤风败俗,礼崩乐坏。。。

何况我最尊敬的导师袁运生先生二十多年前也没有为更巨大的压力所屈服,不过他被迫选择了离开中国,成为那个年代的又一遗憾和损失。米开朗基罗迫于教会压力给神和人统统盖上遮羞布,成为教会历史上的笑柄。那是啥时候的事了?

这种事情不会也不应该再成为笑柄,我觉着。

威慑 狗蜜蜂模版 VISONIC dogbee stencil

 
 
 
 
 
 
 
pulpo的新模版实验,威慑和狗蜜蜂的主题。
还是模版本身更好看,没辙!
 
Team:龙二 大成 3.3壹位保安(不知姓名)
摄影:大成

Neo VISONIC video clip

Neo VISONIC video clip updated here. Video shot by Ben.
新的威慑现场视频上传,Ben拍到楼体LED立面的火车动画。
声音经过处理,原来的几乎全嗤了。
谁能听懂里面的每一个单词?
zero, one, two, three, four,....
 
 
fotos by Ben too
Ben拍的照片角度也比较有趣,顺便提一下据我的理解他现在的论文关乎北京城的新的空间屏障和相关的农民工问题,题目叫Beijing.unLTD。
Ben是一个法国疯子,我们且看他怎么弄。

gagugigu in cool war 打个冷战 嘎咕gi咕

It's a cool world, cold war is going on, revolution has past, you need pulpozone
Be Cool ! Just suck, No Fuck !
 

imachine 机器诳想

imachine has no actual use, it’s a machine only for making imagination. imachine goes on to building graphic world of pulpo.


The flying children which name
gagugigu would be pilot, soldier, young pioneer, angel or demon, they have dubious identity and rove in virtual world of pulpo.

pulpo world is a fantastic space time between past and future.

imachine in HiShanghai

这个项目里,pulpo的诳想器(imachine)主题装置与海上海loft办公大楼引导系统,以及海上海社区景观高度结合,即保持作品独立性,又附加功能融入环境成为一个有机整体。
审美需要和功能需求的相互依托、斗争、妥协后再统一的案例。
 
更多现场照片请看相册中的imachine in HiShanghai。

核救赎 Nuclear Salvation

“九霄云外”新作
Beyond the Highest Heavens

等待比基尼 Waiting for Bikini

“九霄云外”新作
Beyond the Highest Heavens

三套车

“九霄云外”新作
Beyond the Highest Heavens
 
欢迎登上核世界三套车,准备好我们就出发。

motion graphics--imachine

imachine的动画部分。
 
3D游戏的场景概念,同样的场景,分别有四个镜头从不同的起始位置,尾随四个gagu沿管道机器运动,最后又回到出发点,周而复始,永不言歇。
四个gagu飞人或跑或飞,在管道迷宫中遵循自己的空间维度运动,上下左右只在单个画面中相对存在,在四个画面里则失去意义,因此四个小飞人有可能擦肩而过,却永远不能相遇。
 
时间和空间的悖论游戏,希望有一天可以用引擎来实现真正的虚拟互动。
 
概念设计:pulpo
3D制作:pulpographic+oceanpic
音乐:pulposonic+wing
 
展示方式:
4台DVD player,4台投影
1台CD player,1组功放
两个落地低音,两个高音悬挂